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最强游戏架构师

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第146节
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    一样是难度极高的游戏,《凡性之魂》的玩家一旦死亡,容易将其归咎为“boss太难了”、“我还没熟悉这个机制”,以及……“魔鬼做的这个boss根本不是人能过的吧!!!”。
    而《虫洞波动》的玩家,99%都会将死因归咎为“我运气太差了”。
    roguelike游戏的一大特色就是随机性,而随机的另一个含义就是:是时候验证你们的运气了。
    是欧是非,一目了然。
    有的人开局就天胡,进入了一个随机虫洞,出来就在目的地的旁边。
    有的人,就像朱丽叶一样,开局就爆炸,连续十几个星系都没有一份食物……这是0.001%的小概率事件。
    理论上来讲,《虫洞波动》拥有无限多个宇宙,无限多种可能性。
    很多玩家就是认为这一把运气不好,下一把就能变得更好,然后就又开始了下一局游戏。
    一把又一把,不知为什么……天就亮了。
    对此,乐观的玩家们表示:
    【最后亿把!】
    【再来亿次!妈咪,再给我五分钟,我保证就去睡觉!】
    【突然理解了赌徒心理orz】
    【明总师这个人是不是有毒啊!做出来的游戏各个都有毒,明明这么难,为什么根本停不下来受虐的步伐?】
    ……
    明言这个人是不是有毒,夏诚觉得自己很有发言的资格。
    怎么会变成这样呢?
 

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