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最强游戏架构师

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第144节
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定程度上的交流了!
    就像这样——
    霍勒斯:“早上好。你好吗?”
    博士:“早上好。我好,谢谢你,你呢?”
    霍勒斯:“我也好!”
    每每听见他们能够这样交流,其他人都是露出了“厉害厉害”、“大佬大佬”的表情,觉得霍勒斯实在是牛逼的不行。
    而这时的明言:“……”
    他实在是忍笑忍的很辛苦。
    最近的明言,将《侠客行》的第二阶段开发放手给了主创团队。
    而他自己则是环顾了一番这两个月来的收获。
    嗯,他的笔记本上,现在有了十多个游戏玩法创意,以及二十多个题材创意……
    知道的人会知道他这是飞船失事了,不知道的人还以为他是出去采风了呢!!
    “迷路”两个月能有这么大的收获,要是让业内其他设计师知道了,说不定羡慕得也想迷路一回。
    明言更是将其中一个创意已经具现化成为了实际的游戏。
    他给它起名为《虫洞波动》,既是解释了整个游戏的发生背景,也算是给自己这两个月的迷路生涯做一个纪念。
    这个游戏内容很小,没有多少美术素材,看上去就是一个飞船模型在许多自动生成的星系模型外飞来飞去罢了。
    游戏流程中更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现的。
    毕竟明言也不是全能的,早在《我的世界》制作过程当中,美术资源部分就是他的一

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