之后就是水到渠成的,按照预订好的攻略将“噩梦人机”给打通了。
首通的视频发布到网上之后,不出所有人的预料,一夜爆红!
到了第二天,播放量就达到了几千万的人次。
甚至车队里的一名路人王者玩家,也因此收到了俱乐部的青睐,邀请他去参加青训了。
在首通过后,因为先驱者的经验传授,其他玩家们也开始陆续通关新模式。
很快,这个难度就会真正达到设计师的预期,到时候低分段玩家也可以上去乐呵一下了。
——当然,每个人第一次玩,还不习惯的时候,是肯定会受苦的!
——敢说人机很简单?呵呵,感受下被噩梦支配的恐惧吧!
新的蓝星小会上,明言就很高兴,表示自己对新模式非常满意。
负责人:“……”
他感觉突然明白了如何哄老大高兴。
而明言一高兴,就又能继续快乐地爆肝。
他默默地将“魂”的初期策划案给肝了出来,并将几个子系统的设计交给了下面的设计师。
游戏越做越大,光靠一个人的设计可以奠定整个基调和主题,但却不可能面面俱到。
新游戏中,明言决定自己来做最重要的战斗和关卡设计,而将其他内容适当地下发。
同时,通过工作室内部投票的机制,新游戏终于还是有了一个正式的大名。
——《凡性之魂》。
会起这个名字,是大家
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