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最强游戏架构师

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第87节
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款游戏注重剧情,在战斗难度上也相当平易近人,哪怕是最高难度也不过是加强了怪物的数值而已,并没有根本上的变化。】
    【这就让人难免开始怀疑了——明总师能做出那种真实而艰难的战斗冒险游戏吗?】
    假如让瓦里安等人看到这个帖子,他们说不定会直接来一句:“呵,天真。”
    ——天真的玩家们啊,你们真的以为把战斗做的更困难,是一件多么不容易的事情吗?
    不存在的!
    当年开发传奇联盟的人机模式的时候,要不是设计师们死命拉着明言的话,后者早就推出了一个“噩梦人机”难度。
    ——你们能轻松愉快地打着人机,可是要感谢设计师的仁慈的!
    第54章 夏诚的邀请
    事实证明,“噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。
    第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式,下周就推上线吧。”
    负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。”
    然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。
    ——你说你们招惹魔鬼干什么呀!
    所谓的“噩梦人机”,就是一种难度相当高的人机对战模式。
    在一般情况下,传奇联盟提供的人机对战只有简单和普通难度的,供玩家快速熟悉游戏,或者练习

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