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最强游戏架构师

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第69节
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真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。”
    “穿模”是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。
    不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。
    而那名玩家也确实很有眼力。
    ——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。
    那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。
    罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。
    火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。
    而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。
    载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。
    21世纪的蓝星在做pc游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的vr游戏还是一样。
    以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。
    要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。
    在玩家眼里,一列火车开了过来。
    而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形

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