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最强游戏架构师

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第56节
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世界》不一样!我们的游戏里,吃了东西就能根据食物不同,直接涨几格血条。
    结果……
    聪明的玩家就发现了,这种游戏里僵尸掉落的“腐肉”这种东西,不但能涨血量,而且还因为“反胃”的debuff,反而会掉饱食度。
    那就是能无限吃的血瓶呀!
    而且腐肉还特别多,特别多,一晚上就能打出来一两组。
    这样一来,游戏性基本就彻底没了。
    玩家只需要随身携带几组腐肉,嗑着“药”就能莽过所有boss,没有任何难度。
    这就是画虎不成反类犬,就是东施效颦,就是邯郸学步。
    那款游戏在这个bug过后,直接就凉了。
    他们又不是蓝星工作室,一开始就没有口碑的跟风游戏,一旦失去了现有玩家,那就是彻底爬不起来了。
    这件事也说明一个问题:光靠模仿,是不可能达到蓝星工作室的高度的。
    因为就连照着游戏去学习,也学不到明总设计师的设计精髓!
    人家做的游戏,不但有天马行空般的创意,而且各个方面都堪称完美无瑕,几乎没有什么能挑错的地方。
    简直就好像他从一开始就知道整个游戏的完美版本是什么样的!
    他不需要版本一次次迭代,去芜存菁,来将游戏推向最好的状态。
    他一出马就是雷霆万钧的绝杀。
    也正因如此,玩家才会对他有着如此的期许和崇拜。
   

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