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最强游戏架构师

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第4节
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毕业生的处女作品的。我们会提供相应的推荐位,请我们有经验的经理人宣发你的作品,如果市场反应好的话呢,就有机会得到异界风投公司的青睐,正式设计为一个异界游戏哦。当然,这都是建立在先和我们签约的前提上的。”
    然而实际上,明言并不认为《我的世界》是一个适合作成异界游戏的好题材。
    首先它的美术风格,就是一个很大的限制。
    它只是明言用来完成初期的资金积累的作品,所以不可能草率定价。
    明言静静地听完,说:“你们想让我的游戏在ats平台上上线?”
    “是的。”
    明言问:“价格呢?”
    对方一下子就兴奋了,说:“我可以个人给你报价四十万。”
    嚯,四十万,好大一个数字。
    明言撇了撇嘴,就问:“我不会把它卖给你们的。我是问,盈利抽成的模式,平台费抽取多少?”
    对方显然有点猝不及防,但还是说道:“25%。不过——”
    明言再次打断了他:“谢谢,不用了。”
    这次,那边语速明显加快了一点:“明言同学,请你多考虑一下。四十万对一个本科毕设作品来说是可遇不可求的。而且你可能不太了解vr游戏的销售模式,一般渠道抽取25%的费用已经是相当公道了……”
    他还没有说完,明言先把电话给挂了。
    对方显然还没有死心,下一个电话就来了。
    明言笑了

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