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行走记忆的时间

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第200章 套路金宣重
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   因为进攻的时候你会发现很多兵会被对方的建筑卡主,糟糕的寻路系统让其成为靶子。再有就是兵种会打对方建筑,而玩家根本没时间控制每个兵让他们全力输出。所以即使星际1的团战打出了巨大优势,大家也是先稳一手,卡在对方路口,然后开矿,而不是冲进去。
    星际2里无脑AOE太多,所以经常出现决战对冲,突然一边崩了,失败方来不及刷新兵,直接游戏结束。因此就会导致大决战看的莫名其妙,还不如前期骚扰来的有意思。星际1里的AOE也有很多,但大部分是牵扯空间而不是用于输出手段。比如人神大决战里最常用的AOE是圣堂的劈雷,实际的伤害不会很高,但是会拉扯对方战线。人族是坦克,虽然是AOE但范围有限,并且攻击太高经常溢出;虫族决战里经常没有AOE。再看看星际2,神的巨像、虫的毒爆,不仅输出高,而且还可以无脑A,不用怎么操作。没操作,死得快,怎么能好看。”
    崔希楷听完后笑着给金宣重添了一杯茶,金宣重说得这些基本上是大部分星际玩家的心声。之所以星际2不如星际1,当然还有其他原因。
    比如现在好玩又容易上手的游戏比以前多,所以这样一来很多玩家就会转投到其他游戏的怀抱中。还有游戏环境的变化,当年星际1出来的时候,可玩的游戏几乎没有,竞争对手少。加之当时国内经济不好,政府鼓励找不到工作的年轻人去网吧玩游戏消磨时间,为的就是不让年轻人在街上闲逛惹是

第200章 套路金宣重(3/5)
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