也就是说,后入场的金山后来居上,反超了华义,然后成功吞下了华义在大陆的游戏业务。
这种情况,说明两个事情——
第一,并不是先进市场的人能够笑到最后。
第二,硬实力很重要。
金山有着强大的研发团队,不走代理路线,自己转做网络游戏,剑侠情缘网络版一经推出就获得成功,这说明中国人更了解中国市场。
这也是今天曹阳想要讲述的内容。
几个人聊了一会儿,席间除了曹阳和求总话说得比较多之外,邱新和西山居的几个大佬也都纷纷加入话题表达了自己的想法。
其实说到底,大家都是游戏人。
有时候游戏人是很单纯的,特别是像邱新这种,一开始来金山做武侠游戏,就是因为痴迷武侠,求总也是一样,大家喜欢金庸,喜欢古龙,那是成人童话,是一种情怀。
这种情怀可能90后的人无法理解,但是对于70、80后来说,他们从小就做着一个武侠梦。
“所以,做游戏,其实是把梦展示给别人看。”邱新红着脸,打了个酒嗝,总结到。
“是的是的。”曹阳很赞同这个说法。
最开始的游戏人,哪里有那么多的弯弯绕绕,就是想做自己喜欢的东西。
有些人成功了,赚钱了,有些人失败了,消失了。
但是这个过程本身是很有意义也很有乐趣的。
“能保持
第158章 156.你同意个鬼啊?(3/11)