赵旭成沉吟一下,咬着下嘴唇。
一开始他看封面和游戏介绍,只准备给这个游戏打6分。
现在进入游戏之后,好像能打到7分到7.5分的样子。
ARPG可不容易做,因为很多战斗得进行即时判断,如果中间有什么程序问题,就会导致卡顿,玩家的体验下降。
冲着这一份制作勇气,赵旭成就觉得有必要给它多加一分。
不过也要具体看看游戏战斗的体验如何。
于是赵旭成操作起赵云开始杀向敌军阵营。
几十个小兵立刻挡在了他的去路上,偶尔还能看到几个骑马的小降临。
可是没有看到文丑。
也就是说文丑应该在后面坐镇。
赵旭成嘿嘿一笑,这也是老牌的BOSS设定了,BOSS轻易不会让你见到。
第一场战斗,是用来教学的,难度不高,赵云处于无敌状态,虽然教学的内容很煎蛋,可赵旭成还是感受到了这款游戏的魅力。
首先是击杀小兵的爽快感,一枪一个,而且还能根据你使用的招式产生不同的受击反应——
比如用冲刺杀死对方的话,那么这个小兵就会被赵云的枪尖戳飞。
如果是跳劈,那么地面就会产生震动效果。
跟文丑对抗的时候,赵旭成也感受到了那种酣畅淋漓的战斗感。
本来只是抱着一个评测人的心态来游玩的赵旭成,很快陷入了游戏
第85章 84.可恶的曹老板!(3/5)