说起来,目前夏国国内的游戏市场,主要是被几家互联网公司所占据。
比如说企鹅游戏、还有网云游戏等。
从端游到手游,毫无疑问都是这些公司在主导,最重要的是,这些公司在游戏市场的捞金简直不讲道理,玩游戏不氪金也配玩游戏?
总而言之,就是想方设法从玩家们的钱包里面压榨钞票,这实际上是一种不良的游戏发展循环。
丁跃准备建立的飞跃游戏工作室,既然已经有了飞跃游戏引擎作为基础,那么对标的就是国内市场少有的3A大作了。
不过要实现3A大作的话,需要优化配置,尽可能的让广大普通电脑配置的玩家们也可以玩该3A大作游戏,除此之外,还必须要有一定的联动性,一定的创新性。
否则的话,还是学国外那些3A大作,终究是会降低自己竞争力的。
所以丁跃就很期待,裴苟他们到时候会开发出一款什么样的游戏大作出来。
在考察完了裴苟他们制作出来的游戏引擎之后,丁跃回到行政楼的办公室,便立刻开始着手飞跃游戏的事情。
目前丁跃飞跃集团旗下已经有飞跃传媒、飞跃动画、飞跃电竞,飞跃科技、飞跃物流等部门或者工作室了。
如今再添飞跃游戏工作室,丁跃当初想要实现的雾城文理大学内循环发展模式,正在逐渐成型。
自己的雾城文理大学就是一个培育人才的摇篮。
第440章 丁校长的庞大布局与联动(求订阅)(3/9)