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我的博浪人生

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第240章 o0.39
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面,温良曾给出一份草案建议。
    主要强调了用户体验与用户习惯,提了提他曾经体验过的那些比较好的交互逻辑。
    但交互逻辑不是有想法就能被实现。
    简单例子便是小王现在都没搞定的‘抬起唤醒’。
    现在的交互方案是基于旗舰机型的三按键为主,以屏幕点按为辅,都没用到手势操作。
    效果一般般吧。
    几分钟后,温良起身走回办公桌,开始依流程操作刷机。
    又十几分钟后,温良停下了动作,直言不讳的提出意见:“刷机教程不够小白,刷机流程提示度不够,刷机过程中加一个百分比进度条,哪怕是虚假的都行。”
    “其它使用体验就不多说了,交给市场先过一遍吧。”
    李泽也走到了办公区这边,表示道:“其实从技术角度上,我也赞同杨兴山他们的意见,没有手机硬件先推出系统,整体调校不乐观。”
    温良表示认同:“为了提前培养用户体验与用户习惯,必须做出取舍。”
    又说:“主要新系统发展要面临太多事情了,现在只是让大家先熟悉这个系统,距离培养用户生态都还差很远,一个外部软件也没有,都不好意思叫智能系统。”
    闻言,李泽忽然笑了起来:“所以运营方案的核心是主打全世界第一款游戏系统!”
    温良补充:“为……为手游而生?”
    李泽连忙晃动手指,一脸得意的

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