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我的博浪人生

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第127章 博浪的核心竞争优势
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?还收不收人啊。”
    “大爷好,大爷再见。”
    “……”
    “大爷的点评还是比较中肯的,这游戏在制作上下了功夫。”
    “对现在的手游市场来说,这缺点其实不算缺点,因为手机硬件条件就这样,再多点资源估计就带不动了,另外吹爆特效!杜甫的限时免费技能[会当凌绝顶]也是没谁了!”
    “我就不一样了,我吹李清照的[生当为人杰]技能,大受震撼!”
    “……”
    随后同样被顶上热评的是:
    晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。
    天美艺游动静那么大,还是没能抢走《武神》的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;
    没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!
    经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为Temple Run的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;
    最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。
    十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,《武神》做得挺好,《为什么追我》巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!
    最后,祝大卖!”

第127章 博浪的核心竞争优势(4/7)
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