得第一要素是要有对战模式。”
“对!”旁边赵明杰十分认同,“我跟老唐算游戏玩得比较多的,不管是以前火的传奇、魔域,还是眼下正火热的LOL,都有很细致的对战系统!”
王志毅也表示了认同:“确实是,现行游戏不管玩法怎么变,核心都有一个干掉对方!”
确定第一要素‘对战’后,大家又很快确定了第二要素‘简化’。
然后依次是第三要素‘挣钱’等等。
汪婉瑜也参与了讨论,提出了侧重点:“作为切入点,温总之前提过大IP这个概念我想应该是侧重考虑点,不一定要局限在现有游戏形式上。”
汪婉瑜说完,会议室里的声音有点乱。
温良忽然顿住了手上的动作,之前他一直在翻着孙宝银整理好的文件资料,刚才终于触动了记忆,找到了一个合适抄近道的切入点。
随后,温良敲了敲桌子,止住大家的话头:“银总筛选的方向里刚好避开了一个合适的切入点。”
不等大家发问,温良直接道:“三国杀大家应该有所耳闻吧?”
“听过,怎么说?”
“做三国杀吗,那版权上比较麻烦。”
“……”
温良轻轻摇头:“不,不是要做三国杀,我们做个简单的三国卡牌类手游就行,刚好能满足所有的要素,而且能很简单的找到骗氪……就收费的方向,像是武将抽卡等。”
一听这
第102章 敲定新游:三国卡牌类(万更求订)(4/7)