验团队配合的竞速战,目标是一个副本,两个团队分别在不同场地中相同的副本里进行推进,可复活,时限为两个小时,结果以两小时内谁的推进速度更快为判断依据,如果速度相同,则以对BOSS所造成的伤害数值为判定标准,如果对BOSS的攻击也相同,或者没有攻击到BOSS,则以清理的杂兵数量作为对比,如果杂兵数量依旧相同,将判定选择方为负。团队战中消耗品限制与个人战相同。
很好理解的一件事,个人战中也存在选择,选择地形的权利是掷硬币所决定的,但是个人战中,两个人进行战斗,很难存在一样血量的情况,怎么判断都好判断,可团队赛不一样,他们之间不是互相战斗的模式,而是推进的方式,这样的话,选择就占了很大一部分因素。
比如说这个团队是以水系法师为主力输出的队伍,那么他们的输出就注定了会对充满火焰的副本比较克制,在这样的条件下,对方要是以火系法师为主要输出,那可就是吃了大亏。
选择权还是交给了掷硬币,团队战的选择,主要是针对副本以及难度的选择,这里面的副本地形几乎都是一样的,避免了因为迷路而耽误的时间,变化的是里面的怪物,以及BOSS的特性,强度等等,所以团队战考验的比个人战多得多,不光要考验自身的团队,还要考验对方团队给自己挖的坑。
团队战的奖励,比个人赛丰厚了太多,每名参与团队战的玩家,都会获得二十万经验的奖励,每名玩家
第五百五十章 活动细则(4/5)