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灵魄回响

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第46章 属性论
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扣除,感知和魅力同理,而这三项属性在游戏前期几乎没有什么用,力量、体质和敏捷才是生存的关键。
    可是智力、感知和魅力太低的话,又会影响到之后的游戏体验。
    《灵魂回响》的游戏角色会存在一个属性下限,保证玩家不会一进游戏就被自己的奇葩操作坑死。
    这一点在内测时期的时候就有,钟晔也不知道是不是之前出过什么问题,毕竟一款游戏能有内测,说明前面应该还有封测。
    力、体、速三项属性拥有‘十二点’的上限,除非在现实中是顶尖举重、长跑运动员,然而这类玩家最高属性也不过十三点。
    智、感、魅虽然不设上限,却也不可能有人能拥有‘二十点’的超凡属性。
    普通玩家十二级、顶尖玩家十级可以达到他现在的水准,但并不代表他们就能做到【逃离月桂城】,更不可能完成【月桂城夺还战】。
    不过,撇开钟晔的智力、感知和魅力,他的力、体、速三项却是平衡加点的,一般玩家应该不会像他这么‘极端’。
    玩家大概会在获得一个职业之后,进行极限加点,也就是选定一项主属性。
    只有这样,他们才能尽快触碰到‘超凡壁垒’——毕竟这东西一听上去就感觉很酷。
    依照钟晔的亲身体验,属性加点并不是只增加了字面意义上的属性,比如力量并非只增加爆发力,而是同时增强了身体耐受力、爆发力,骨骼强度没机会测试,但

第46章 属性论(3/5)
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