有概率获取所选怪物的一项特性。
同样,从三级开始,玩家每两级就能得到一次技能抽取机会,可以从随机出现的三个主职业技能中抽取一个,除此之外,如果不抽取技能,还可以使用这个机会提升玩家的‘学习能力’——根据内测讨论群的说法和钟晔亲身感受,自主学习、训练得到的能力性价比更高,虽然需要花费更多的时间,但可以任由玩家指定学习方向,低概率能得到两个以上的技能和特质。
曾经钟晔就觉得这种设定真实得不像游戏,但论坛里的其他人都说这是游戏特色,而且完成度挺高。
钟晔瞥了亚摩斯一眼,心想着如果接下来要提升属性的话,猎魔人会不会有所觉察。
【猎杀列表展开——】
【——检测到玩家所猎杀怪物均为深渊生物,‘深渊之敌’条件达成,额外获得一类属性提升(可从另一头怪物的灵魂残屑中抽取),并且必定获得一个特质(此项为成就任务,每个角色只能完成一次)】
钟晔嘴唇紧抿,表面上不动声色,实际内心里已经波涛汹涌。
他没在讨论群里看到过类似的言论,或许是‘深渊之敌’的条件太过苛刻,还没有人触发过。
如果不是因为遇到了亚摩斯,他也不一定能够达成这个条件。
不过,既然存在‘深渊之敌’,会不会存在其他类似的‘成就任务’?
列表自动排列,属性较高的怪物都出现在了顶部,可惜之前
第4章 升级(3/6)