也是可以推理一下的。”对于很多玩家们来说,从细微或者说全然没有逻辑的地方查找出蛛丝马迹,这才是她们的生存技巧。
“我们有什么方向或者说证据吗?”
“当然有了,最关键的就是好感度。”
“好感度?”
“任何一个人经历过那样的惊险甚至于惊吓,不可能在情绪上没有波动,对于常人来说他们可能归结于运气或者是老天爷,但是如果是信仰女神的人呢?他们害怕的时候祈祷,恐惧的时候祈求安全,迷失方向的时候希望指引,在失望绝望的时候也难免有所怨恨,而这些,都会引起好感度的波折。”
“这又能说明什么啊?好感度大起大落又怎么样,我们难道还能通过他的好感度知道他现在在哪个方向哪个部落?”
“好感度虽然不能提供方向,但是你们想一想,如果一个人在差点死亡的时候却又得救,他会怎么样?”
“高兴?”
“是的,或者可以说说狂喜,而显然他们也会归结于宗教而更加感激,那么他这个时候的好感度应该有一个非常明显的提升。”
“那又怎么样?”
“那么我们就可以得到他获救的具体时间了,而有了时间,再加上船只的航行速度,水流的速度带来的阻力或者推力,各个航行的方向,然后,这就是一道数学题。”
在罗琦小学的时候,就经常需要面对着诸如水池里面一个水管放水一个水管排水这样的问题,而计算航行的速度,
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