名的‘雅达利大崩溃’,当年却依旧卖出了畅销级别的150万盒,这依靠的就是《外星人ET》电影全球大卖的超强人气。
至于《忍者神龟》,《纽约时报》断定这款游戏依靠丹妮莉丝娱乐公司本身名气带来的关注度,在商业上几乎没有失败的可能性,结果只是赚多赚少的问题。但是,如果《忍者神龟》无法得到玩家的认可,甚至遭遇《外星人ET》那样的差评,这款游戏之后,光环退去,丹妮莉丝娱乐想要在电子游戏领域立足就会非常困难。
西蒙和南希其实都明白《纽约时报》的道理,要不然,暴雪工作室的第一款游戏也不会精益求精到堪称苛刻地耗费了八个月时间进行打磨。
各方的关注中,ARPG版《忍者神龟》游戏于11月3日同时在美国和日本上架销售。
第一批铺货10万盒卡带,美国本土售价为60美元,日本方面售价为7000日元。
为了达到最大的造势效果,在西蒙通过澳洲那边关系拐弯抹角地联系下,《忍者神龟》游戏还登陆了11月份的任天堂官方游戏杂志《任天堂动力》封面。
接下来几天,伴随着媒体对西蒙·维斯特洛波音767私人座驾的讨论,《忍者神龟》的游戏评论也纷纷出炉。
《任天堂动力》在10分制的评分中给予了《忍者神龟》8分的好成绩,这其中当然有丹妮莉丝娱乐的公关效果,但任天堂官方对这款游戏的肯定态度也毋庸置疑。
第305章 ea(2/9)