了16位SFC主机,足足延后了一年多,北美和欧洲的发布时间更晚。
西蒙并不觉得自己这只‘蝴蝶’能帮任天堂克服技术难关。
16位的SFC一旦跳票,丹妮莉丝娱乐开发的《忍者神龟》16位游戏就只能砸在手中了。当然,公司还有另外的选择,那就是世嘉的MD主机,又或者PC平台。
目前的几大主流游戏主机厂商都是非常强势的。
即使是卡普空、科乐美这些大型游戏公司都不敢太大张旗鼓地脚踏几只船,丹妮莉丝娱乐这样的后来者更没有选择余地。如果与世嘉合作,那就会被任天堂拒之门外。
这种情况直到九十年代PC游戏的进一步发展和各大主机厂商的竞争愈发激烈才开始逐渐改变。
考虑片刻,西蒙示意珍妮弗接通南希·布里尔的电话,自己开始在稿纸上书写关于原版动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏设定。
珍妮弗把接通后的话筒递过来,西蒙和南希谈起他对SFC很可能跳票的‘猜测’,同时简单阐述了关于动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏开发方案。
两人在电话里讨论了二十多分钟,南希表示会仔细调查一下任天堂SFC的开发进度并适当对自己的方案进行调整。
最后,西蒙又额外向南希提供了50万美元的预算,计划一旦确认SFC可能跳票,公司可以同时开发两款基于8位机的《忍者神龟》游戏,一款西蒙提出的动作角色
第235章 暴雪(4/10)