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醉风月

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第61章:外挂原理
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数据。不是么?”
    “呵呵,你能想到的,我们反外挂部门都想到了。构建客户端界面采用windows子窗口?那是老古董的网游设计师的做法了。现在的网游界面除了一个主窗口,在其内部没有任何一个子窗口。所有的对话框,文本框,都是采用GDI函数画出来的,明白么?唯一你能得到的,是游戏主窗口的句柄号,但那没有任何意义。”
    原本对于制作战斗辅助程序信心满怀的孙轶民,此时忽然遭到了沉重的打击。可以想见,醉风月的运营方,肯定也做了这样的防范措施。看来自己的宏大目标只能停留在构想状态了,根本无法付诸实施。
    而老赵的总结也从侧面证实了这一点:“事实上通过采取这些防范措施,现在市面上真正牛逼的网游辅助程序已经很少见。现在市面上有的辅助程序,无非就是一些按键精灵之类的软件,虽然有些先进一些可以自助写按键脚本,但本质上还是盲人摸象类型的。对玩家的实际帮助不大,对游戏造成的危害也不大,基本上属于第一种。”
    孙轶民点了点头。沉默了一会儿,抬起头问道:“按你刚才所说的,市面上流行的辅助外挂因为进程名称的关系容易被发现。那么如果一个懂得编程的玩家,自己设计一款自己专用的辅助软件,不在市面上流传,对于你们来说,还是很难发现它的。”
    “这是没错。”老赵说道,“但这无关紧要,如果只是一个玩家在用外挂,对游戏整体上影响不大。我们

第61章:外挂原理(5/7)
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