提到了各职业施放技能需要的前提条件。
对于物理攻击职业而言,施放技能需要消耗角色的“勇气值”,不同的技能所需要的勇气值不一样。
对于法术攻击职业而言,施放技能需要消耗角色的“能量值”,不同的技能所需要的能量值不一样。
当然,勇气值和能量值并非只是名称不同,两者还是有一些本质区别的。
主要表现为勇气值的储存量上限相对来比较少,但是恢复的速度快。除了角色在休息状态的时候能慢慢恢复之外,在战斗中受到伤害,以及对敌方造成重创,也会增加勇气值。
而能量值的上限则比较大,但是自动恢复速度相对较慢。一般来说,如果角色连续长时间进行战斗,则需要服用蓝色药水来快速回复能量值。否则角色战斗就会面临“无弹药”的状态。
但勇气值无法使用药水进行加速恢复。
另外,从表现形式来说,物理攻击技能造成的伤害只有一种形式,而法术职业的战斗技能按照造成法术伤害的形式可以分为冰,火,毒三种元素种类。
各法术职业的元素属性有所不同。比如御冰职业的战斗技能一般是冰元素伤害,峨嵋是火元素,百花是毒元素。
武器上的另外三个属性含义如下:
“暴击值”决定对敌人造成伤害产生暴击效果的概率大小。暴击是指造成的伤害值比普通攻击放大将近一倍的效果。
系统按照一定的算法
第23章:幽兰操(4/9)