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晚风拂柳我在等你

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负责人,你放心,如果你的意见合理又新颖,我可以给你一次抽奖的机会,下周本市最大的也就是下半年互联网游戏概念文化主题活动的入场券,我今天来只带了三张入场券。其中一张便是各大游戏公司现场讨论会的那张交流劵。”
    负责人拿出自己的底牌,他想看看这位和现场其他人不一样《挽侠》的粉丝,会给自己带来什么惊喜。
    陈佳欣站着思考了一小会儿,时而凝眉,时而摇头点头,差不多过了一分钟左右,她开口,不过因为声音小,负责人打断他,让主持人把话筒递给她。
    “谢谢。”陈佳欣向两人表人感谢,接着款款而谈。
    “《挽侠》这款游戏,当初问世的时候,我跟许多玩家一样,吐槽过它的游戏设计环节还有随机踩雷模式。但后来……”她顿了顿,不好意思笑了下,继续道:“和许多玩家一样,真香了。我没有见过《挽侠》的策划团队,但我相信设计这款游戏的人,一定很爱我们国家的文化,不然也不会在游戏里到处见缝插针的展现这些具有我们中国传统文化因素的设计。”
    负责人点点头,汤臣桓也开始认真听了起来。
    主持人让现场的粉丝保持安静。
    “《挽侠》对我们这些玩家而言,不,应该说对于我而言,毕竟我不能代表大多数人。对我而言,《挽侠》陪伴了我从高中到大学的时代,可以说算是我这几年的一个朋友一样的存在。但《挽侠》的弊端在这两年也越发明显起来。

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