模块解锁,之后或许就是4:1、8:1了。
至于新解锁的模块,在莫知白的推测之内,《游戏编辑器》是她上辈子策划的游戏,距离如今12年了,加上二次元游戏成了三次元金手指,冥冥中魔改的部分不少,她也不能肯定自己之前的预测究竟对不对,如今一切在预料之中,也让莫知白松了一口气。
新解锁的基础模块中的两个小模块,【怪物和npc】字面意义,是指她能在建造的场景中放置怪物和npc,而【兑换系统】,即她和玩家,都能将所经历的游戏中的装备通过金币或积分进行兑换,无超凡力量的物品,体积越大,所需积分越多,而有超凡力量的物品则看所蕴藏的超凡力量品级,由积分和支线剧情兑换。
品级由之前莫知白设定的等级所延生,即S、A、B、C、D、E,E级为寻常物品。
“《游戏编辑器》竟然能对我之前的设定进行衍生,又是一个惊喜。”
而成长模块中的【装备】,即游戏玩家可拥有装备栏,这和之前的【兑换系统】联动,装进装备栏的物品来能进行兑换,兑换后的装备,不仅能带进之后的游戏,也能带入现实世界。
莫知白看到这两个就能想到其背后的厉害之处,这相当于她的玩家在现实世界也能拥有游戏背包类的存在!
那可是储物空间啊。
【怪物和npc】模组的解锁,让莫知白能够丰富自己的游戏世界,【背包】【兑换系统】两个更是
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