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阿白听到了她的话,先是一怔,接着才依言把所有的技能都招呼在了海塞薇所说的位置上——
但他却别有考虑。
现在市面上的拟真游戏很多,且多数采用“不固定的”技能系统,让每个玩家根据自己对技能的理解来输出,属于纯diy。早些年很流行的《命运征服》就没有固定的技能系统。
实际上,拟真这类自由度极高的游戏,固定技能系统有时候比diy要难做,毕竟玩家的技能能用到哪个度上,每个度都有个什么表现,统一起来计算还得考虑玩家不同的状况,总体会比较蛋疼,处理不好还会让模拟真实的游戏达不到模拟的效果,显得很机械。
但lzd却正是少见的固定技能系统——还是很反人类的那种。
除此外,对怪的暴击、弱点部分的目标设计也很不完善——至少阿白玩到现在有这种感觉。
基本上不会因为攻击部位不同而产生不同的攻击效果。
——因此,海塞薇在说那些弱点时,他其实有一瞬是质疑的。
然而某些下意识又让他这么做。
谁知道——技能打出去时,饶是他也忍不住:“卧槽。”
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“咦。”同样“卧槽”的还有艾诀——几分钟过去,他看着场上的两个人,忽然觉得哪里不对,一瞧面板,整个人惊了,“你这输出怎么回事?!”
虽然阿白的输出一向是第一,占了手法、对机
第158章 神特么对boss特攻(4/6)