但这游戏主要还是以剧情为主,加之这些员工的实力她也不清楚,纪初宁其实并没要求把这个探案环节做得有多好。
她随意写了个玩法,扔给裴默去做。
结果做完后,效果却超出了她的想象。
环绕的3D房间做得十分写实,房间内的光线明暗交错,再添上几抹血迹,完全就是她要的那种,乍一看很温馨,细看微显诡异的风格。
并且,所有物件做得都非常精细生动,窗户上的镂空雕花、微微摇曳的烛光、飘逸的帷帐,还有窗外的金色太阳光,纪初宁甚至觉得,让裴默来做这种简单的小游戏,简直是屈才了。
他完全具备构建虚拟开放世界的能力。
尤齐负责的则是美工环节,纪初宁给了他一个简单的概念人设,要求他做一个战斗力很强的红衣牡丹花妖。
结果他画了个扛着大炮、穿着红色盔甲和渔网袜的短发妹子,头上别着朵花,充满科技感。
战斗力强、红衣、花妖,这三个元素倒是都有了,可这风格……也太星际了。
纪初宁把裴默做的那张房间图拿出来,和那个妹子放在一起,“你觉得这合理吗?”
尤齐看了好半晌:
“不太合理。”
纪初宁决定,还是她亲自上阵吧。
虽说相较于前世,星际时代的设备发达许多,但原理都大同小异,只是一些基本操作她不太熟悉,便去询问尤齐。
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