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闯江湖从钓鱼开始

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    略过这个小插曲,叶绪把注意力放回主楼,去查看功法威力的设定。
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    21楼:
    目前,功法存在两个相关概念,威力和内力,需要区分一下。
    内力就是类似于魔法值蓝条,内力越多,续航越久。而且武功招式存在一个设定,就是使用时输入的内力越多,杀伤力就会越大。但一般不建议这么干,太耗费内力了,容易提前用光内力被动挨打。
    具体每个招式注入多少内力,这个没有统一的规定。我们询问过NPPC给的答复是自己掂量着来,反正战斗结束之后最好给自己预留下至少50%的内力应急。江湖并不太平,经常会出现接二连三遇到敌人的情况,耗光内力会非常危险,这个道理大家都懂。
    我们这边给出的建议是50%还太少了,建议预留三分之二。轻功也是要耗费内力的,对敌消耗三分之一,要是再遇到敌人,那么打完还能剩下最后三分之一,可以用来施展内力逃到安全地区。要是只留一半的话,万一碰到个甩不开的敌人就很难办,打也不是、不打也不现实。
    武功威力则和武学的真正实力挂钩,它决定了你每一股内力的杀伤力强弱。有些人功法垃圾,他一点内力对敌人只能造成0.5伤害,有些人功法强大,可以造成2倍伤害。
    但也不是厉害的武学威力就一定大的,只能说他们普遍比垃圾武学大。同等级的绝学里,也有强弱之分,主要看武学的针对方向

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