派)要干的事情没什么两样。
从主角的类型来看,斗智类作品的主角往往都是“恶人”。诸如《弥留之国的爱丽丝》《欺诈游戏》《朋友游戏》《嗜谎者》《赌博默示录》《狂赌之渊》这一类斗智类作品,其主角可能内核和目的是善良的,但他们表现出的手段往往是卑劣无耻的,因为智斗并不是其中一方解开谜题即可,而是在解开谜题后再设下另一个谜题诱导对方下坑,这个过程往往充斥着欺骗,而且必须是同时充斥装好人和装坏人的欺骗。在这种情况下,将自己奉为圣母反而是不讨喜的表现。
而推理类作品则相反,主角(多为侦探和警察)们可以是正直且善良的,因为他们要做的只有解开谜题,而并不是置他人于死地。如果把推理类作品简化为侦探解开凶手的谜题,那么智斗类作品则是两个凶手想着如何用除暴力手段以外的方法杀掉对方。
我很喜欢看这类高智商类型的作品,不过相比推理类而言我更喜欢看智斗类的,毕竟我也曾试图跟着侦探一起思考,但毕竟我是个悲观主义者,然后等到结局揭晓时总觉得某些需要一些巧合搞出来的手法有点牵强……至少能推理出来很牵强。而智斗类作品就不怎么需要计较这些了,总归是老千层饼了,双方想到几层是作者的自由。不过我还是比较喜欢那种不需要让对手考虑“他到底有没有这么做”的思维斗智(虽然越简单的规则就越不得不这么展开,简而言之就是信任游戏),而比较喜欢有关布局和探寻规则漏洞
第156章 浅谈解谜和斗智类作品的区别(下)(2/4)