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我玩过的游戏都成真了[综]

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管理能力]、[人际关系]四个数值。
    而整只队伍的数值只有[团队合作][队伍声望]两个。
    将光标移动到这些属性上,则可以看到具体的介绍和作用。
    [战术能力]可以临时提高卡牌属性,[训练能力]则可以提高日常训练的效率,[管理能力]和[人际关系]影响两个队伍数值以及招募成功率。
    而前三个个人属性可以依靠日常课程提高,而[人际关系]则是和拥有球员的[关系值]联动。
    依据这种养成游戏的尿性,神澄估计这些数值大概还和最终结局密切相关。
    而对于这类型游戏,她只打算玩出最优配置下的最优结局就收手。
    那么接下来就是首场比赛了。
    她已经看到结局了。
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    作者有话要说:
    单机游戏抽卡=明日方舟刷初始。
    可恶啊,要是明日方舟能存读档,我会是现在这个难民样子??六星是不可能六星的,只能吃吃保底这个样子。
    第4章 只打篮球却不学习的吗
    按下开始比赛的按钮后,场上的小人就自顾自动了起来,可以选择拉近视角近距离观测,也可以和旁边替补席上的R卡球员搭话。
    ……神澄对日抛型的凑人数R卡没有兴趣。
    不过向经理搭话倒是可以,毕竟是肤白貌美的SSR,有培养的

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