行负责,因此多少会带上点‘赌赛’性质。
黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。
然后再向为正常人格玩家收取一笔‘进场费’,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。
系统会作为中间人,保管‘获胜奖励’和‘进场费’,并在游戏分出胜负后进行发放。
……
关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。
该界面有点类似于‘房间加入’界面,一行行的显示着或是‘等待玩家加入中’,或是‘正在创建’的房间序列。
白烨注意到灵魂牢笼模式下的‘房间’数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。
他查看了一下现有的‘房间’,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。
【场景:麦克米伦庄园】
【标题:嘿嘿……不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格~】
【参加人数:4人(当前34)】
【获胜奖励:400奖励点】
【进场费(每人):500奖励点】
【状态:等待玩家加入中】
“……”
好坑的将奖励和进场费设置!
获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将按照生存人数来分摊那可怜的400
79.灵魂牢笼(4/5)