程序上的表现。
点开游戏图标,加载很迅速,整个界面变成了全屏,右上角出现了半透明的更多信息和关闭按钮。
别的不说,光是这第一步的用户体验,就让欧文心生佩服,用户点开一个小程序或小游戏图标,就仿若真的打开了一个新的应用a或游戏a一样,跟之前的微信应用完全隔离,仿若是两个不同的应用一样。
跳一跳的游戏页面加载出来了。
游戏界面很简单,界面上方是跳一跳的游戏名字,中间靠下位置是一个简单的开始图标,再往下左侧是一个排行榜图标,右侧是一个商店图标,这是许多小游戏的经典界面设计。
而让欧文感到惊讶的是,透过操作界面,玩家可以直接看到背景层中正在播放的游戏玩法内容。
只见游戏背景中,一个西洋棋子模样的小人,正在不断蓄力一次次的从一个形状或图案不同的盒子上不断往后跳,只看了一眼,欧文就明白了这款小游戏怎么玩!
欧文迫不及待的开始游戏,估摸着两个盒子之间的距离,用手指按在手屏幕上蓄力释放,小人精准的落在另一个盒子上,同时一个新的盒子出现在小人刚落的盒子后面。
欧文开始玩了起来,按,跳,按,跳,按,跳伴随着蓄力的音效和特效,以及跳跃成功的音效和特效,欧文玩的越来越着魔。
12分,失败了,重来。
28分,失败了,重来。
55分,失败了
第六百四十八章 跳一跳小游戏(3/5)