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重生之跨国巨头

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第三百二十八章 不正常的中国游戏行业
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大家聊聊!”
    “去年,我国端游用户规模将近1个亿,其中重度端游用户规模,超过5000万!
    看起来很庞大,但是我们再看看用户规模增速,今年前半年,端游用户规模增速只有不到20,而去年同期,这个数字是34,再往前一年,也就是2008年上半年相比于2007年的用户规模增速,是62!我说到这儿,想必大家已经猜到我要说什么了?
    没错,我说的就是用户规模增速,我国端游市场的用户规模虽然在不断变大,但是整体增速却在不断下降,而且下降的速度还非常快,仅仅三年,就下降了三分之一。
    按这种情况预估,不出三年,我国端游市场的用户规模将达到饱和,估算下来,到时候我国端游用户总规模,将维持在大约15亿左右波动!”
    方哲拿出数据说话,终于让台下的中国厂商代表们内心起了波动,他们内心都清楚,方哲这话并非危言耸听,因为游戏行业每年的发展情况都是有统计的,他们中的许多人,也早就关注到端游用户规模增速放缓的现象。
    方哲没给台下的中国厂商代表们细想的时间,便又继续说道:
    “用户规模说完了,我们再来说一下,国内的游戏厂商和近年来的游戏!
    去年,全国共有361款端游公测或者进入商业化测试阶段,比08年多了将近70款游戏!光我知道的端游大作就有十多个,其中包括盛大代理的《永恒之塔》,西山居的

第三百二十八章 不正常的中国游戏行业(4/5)
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