常非常豪华了,要知道前世的时候,水果忍者第一版,也不过是三个人的团队花了4周的时间做出来的,更何况方哲他们的音效部分,还是外包给以前跟趣玩有过合作的工作室。
方哲前世玩过几经迭代,丰富和成熟度很高的水果忍者,很多坑和弯路,都可以避开。
不管是场景美术风格还是特效,心中都早有理想的效果,况且现在他们要开发的这版,只包含最核心的玩法和功能,复杂度比前世那个迭代了很多次的成熟版要低得多。
唯一减分的一点就是这团队除了方哲之外,其他的人之前都没做过手游,对于手游的很多标准都不太清楚,不过这款游戏跟之前的两款游戏一样,是主客户端逻辑的游戏,单机和联网都能玩,服务器端的功能很少,所以方哲倒也不担心,因为团队比较生的缘故会拖累进度的事儿。
对于调离原来的项目组,跟着两个听说大学都没毕业的大学生做游戏这事儿,最开始组里的几个人都还不服气,虽然做手游对自己来说是一种新的工作经验和积累。但是也比不过,原来的项目组已经盈利,每个月都有小千块的项目奖金这件事儿。
方哲在知道这事儿以后,找王国庆谈了谈,同意了公司额外给他们补助。另外,方哲也开会跟项目组的人谈了,这款手游开发周期很短,方哲计划在一个月内完成开发并且上线。
等项目上线后,无论效益如何,都会给每个人不少于5000块的红包,另外到时候,如
第二十二章 合作与组班子(4/5)