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重生之跨国巨头

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第二章 时间与计划
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   眼下方哲拥有的资源,便是方哲脑袋里的游戏开发技术和经验,对未来游戏行业发展明确的认知,对未来科技行业重大革新的了解。只有把这些东西从方哲脑袋里统统释放出去,转化为看得见的资源,方哲才能够借着移动互联网的浪潮,成就自己,oney。
    做游戏的话,按现有的条件,只能做简单的,依靠新颖的创意和玩法取胜,现在别人都处在摸索阶段,方哲脑袋里却有许多种好玩儿的小游戏的印象。
    摸着良心的说,方哲这算是抄袭了,但是让方哲抛开这些已有的成功案例,自己再去苦思冥想一些新的小游戏的玩法,那也有点儿太圣母了,换做任何一个有理想有抱负的重生人世,基本都不可能抵得住掌控未来,改变时代的诱惑。
    然而说归说,做归做。方哲心里这道坎却是很难过去,直到两天后的周四,郁闷了两天的方哲才终于想通,先借着这些创意积累原始资本,等能力足够的时候,再转做游戏发行,凭借自己对大势的了解,做发行比单纯的做研发更有。
    而之后火起来的其他应用或者产品,像微信,微博,,滴滴等等,方哲也打算选择其中一部分去做,并且努力凭借自己的优势将它们做到更好,对于那些自己做起来可能更糟糕的,方哲没打算去碰。
    对这个世界而言,这一切相关的创意,创造的财富和名誉,都会归属在方哲这里,然而只有方哲自己知道,这些都是他想要更好的生活,想要成就自己所背负的原

第二章 时间与计划(5/6)
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