失。
毕竟万一公司看到这收益,认为3a不赚钱而不再制作3a游戏了呢?
刘曦这几天也不太开心,毕竟接近两年的研发并没有给公司带来收益她也确实有点难咎其职。她就有点想不通了,为什么别人3a大作就能赚钱呢?
难道是第一次研发3a大作,所以说不小心浪费了不少钱?宣传也太过了?可是宣传这一块是ea在把持着,他们终归有着大量3a大作的宣发经验,怎么还是赔了呢?
但是不得不说,血源诅咒这游戏确实不像是车枪球那样受众量巨大,赔本到也在刘曦的预料之中,只是没想到十五天下来一千五百万的销量还是赔了一堆。
不过接下来s5版本的血源诅咒也即将跟着s5一起发售了,到时候销量或许比不上s4版本的血源诅咒,但是应该能缓一口气。
随后再过半年到一年还有版本的血源诅咒将会发布,到了那时候,研发和宣发的开销或许才能抵消,或者赚一笔钱。
起码在这半年中,公司是没法做什么大型项目了。
但是也恰好,刘曦需要去学校上学了。
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