。”
“不是说隔壁在做fs游戏吗?下一款3a应该是fs吧?”
“隔壁只是在做技术累积,咱们公司连个fs的小游戏都没做过,怎么做3a啊?”
员工这边在讨论着下款游戏,而网络上的大多数玩家都依旧在讨论着血源诅咒。
毕竟血源诅咒才发售第二天,有些玩家可能连上手游玩的机会都还没有,而哪怕是第一时间入手的玩家也基本不可能在一天多的时间中打通这款游戏。
要知道血源诅咒可是以高难度著称的游戏,或许这款游戏的难度比不上黑暗之魂1和2,但是在大部分玩家眼中也绝对是一款硬核游戏了。
因此玩家们在游玩这款游戏的时候大多被虐的怨声载道,偶尔有几个快速上手的玩家视频一发,顿时就能吸引一大片其他玩家的围观,而那些视频u也一个个苦着脸,除了一些技术流u表示难度恰到好处以外,其他u主基本都对血缘的高难度表示难以上手。
实际上由于这个世界的玩家似乎并不是太能接受高难度游戏的原因,血源诅咒的难度比起上个世界还有些许的削弱,但是削弱的是怪物属性,这并不代表玩家们在进入一片新地图的时候会少死几次。
什么拐角杀,开门杀,天降奇兵,尸体突然复活之类的套路让玩家第一次探索地图时被怪物各种锤,虽然怪物的身板弱了,但是伤害可一点都不低。玩家们发现本来应该是臭鱼烂虾的小喽啰一次突然袭击就能把他们的小
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