是没有请人刷的数据,因此每次发微博都有大量的评论和关注,因此哪怕太吾绘卷并不是公司本体出品的游戏,但是一听说这游戏是刘曦策划并且监督的游戏就立刻吸引来了大量的评论希望能够进行试玩。
一天后,林飞扬抽取了一千名玩家发放了游戏下载渠道,另外一些游戏媒体也得到了下载渠道,林飞扬想要多方面的了解玩家们对这款游戏的看法。
随后林飞扬一脸忐忑的等待着玩家们试玩过后的反馈,大概也就半小时,第一份反馈来到了他的电脑中。
“游戏指引太差了,另外各种按钮藏的也太深了一点吧?玩了半天不知道自己在做什么。”
林飞扬有些无奈,游戏的引导功能到现在只是简单的做一下而已,因此做得差是很正常的事情,接下来他会做一个类似百科全书一样的东西让玩家们遇到不懂的名词时有地方可以查看,另外故事模式也会做的更加详细一些,让玩家能够在自由游戏的时候不会有太多迷茫的地方。
一开始的十几个反馈都是一些类似的言语,大多都是抨击,有些玩家认为太吾绘卷完全不配刘曦策划的游戏,这些玩家并没有深入的玩游戏,只是开局十几分钟半小时体验下来认为完全有失水平。
但是两个小时后,正面的反馈出现了。
“沉迷抓蛐蛐,另外为什么我老婆生了一只蛐蛐?很好玩的游戏,自由度很高,支持!”
“制作组能不能告诉我为什么剑冢打不过啊
369.一个月后(2/5)