容。
根据公司规定,这一部分内容由于都是他们项目组制作而成的,所以售出的dlc能够分得很大一部分奖金。
有了奖金鞭策,几名策划迅速的在一周内拿出了dlc的内容策划案,并且提交给刘曦检查。刘曦是不懂这些的,看上去还不错,而且死亡细胞项目组这边已经更新完毕,除了继续修改bug以外就没啥工作了,于是干脆大笔一挥,毫无修改的就让策划案通过了。
于是乎,死亡细胞的第一个dlc开始制作。
这个dlc的内容其实就只是在原版上添加了几个新地图,但是地图的总体名字称之为天空之城,整个天空之城按计划将会有七个新地图,六只boss。
由于场景直接成了天空,因此虽然dlc并没有本体那么庞大的工作量,但是起码也有个百分之三十的工作量,项目组那么几个小猫小狗三两只起码也需要半年的时间来制作。
这个时间长度用于制作一款独立游戏的dlc就有点太久了。死亡细胞的项目组组长灵机一动,跑到了同样处于公司边缘地带的星露谷物语项目组那边要了半数的员工,于是dlc开工了。
也所幸星露谷物语的更新已经接近完成了,bug也少之又少,再加上员工们也期望自己能得到一笔奖金,否则这个项目组才不会那么大方借出去半数的人马。
公司员工之间的一些小动作刘曦当然是知道的,就连程序组组长其实就是当初那个跟她针锋
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