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全能游戏设计师

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第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)
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一个设计师说道:“对了,听说《斩魔劫2》也快研发完毕了?这次要是能延续之前的成功,连续两款游戏统治手游平台,那今年游委会的荣誉委员名额您可就十拿九稳了。”
    邱斌赶忙摆手:“这不好说,游戏出来之前谁也不知道会怎么样,只能说借您吉言。”
    离开会议室,邱斌的助手跟在他的身后。
    邱斌问道:“《斩魔劫2》的宣传资源都安排好了吗?”
    助手赶忙回答道:“安排好了,没有任何问题!毕竟咱们帝朝对《斩魔劫2》的推广特别重视,基本上各种资源全都是不遗余力地给。”
    邱斌点点头:“那就好,只要宣传资源给到位,又有前作的玩家基础,续作肯定不会差。”
    “那肯定的。”助手犹豫了一下,又说道,“不过,运营那边的负责人有没有跟您说推广这边的一些事情?”
    邱斌看了看他:“一直不都是你在跟他碰这个东西吗?”
    助手说道:“对,主要是那边的负责人旁敲侧击地跟我提了一下运营策略的问题,挺含蓄的,所以我才想问他有没有跟您打过招呼。”
    邱斌有点懵:“什么意思?”
    助手说道:“其实也没什么,运营那边的负责人跟我说,建议咱们的口号喊响一点,现在《斩魔劫》已经是国内的第一卡牌手游了,《我叫》早就不行了,现在月流水都跌得不能看了,所以咱们是不是能用‘国内第一卡牌手游’或者‘国民卡牌

第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)(4/5)
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