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第140章 禅意互娱的仙侠游戏
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,负责其中的剧情架构,也是国内知名的剧情设计师、仙侠小说作者。
    “上午刚出的那几张角色原画,里头有几张不合格,打回去重做。”
    “幽冥地宫这块的剧情我又微调了一下,记得改到游戏里面去,还有剧情对话和相应的cg,也要微调。”
    “战斗系统这块再抓点紧,这里做不好的话很影响后边的进度。”
    “关卡难度再调整一下,别太难,但是也不能过于简单,得考虑到那些评委们的感受。”
    “大家得牢记一点啊,咱们这款游戏不是给玩家玩的,是给评委们玩的,必须时刻让评委感觉到,咱们这是一款非常正统的仙侠题材游戏,让他们感觉到情怀和诚意,明白了吗?”
    “对,感觉可以往《御剑传说》那个方向上靠,但是不能太像,太像的话评委会觉得我们创新不够。”
    姚宇也在指挥着手下的四个助手,紧张地准备着这款仙侠题材的单机游戏。
    其实对于姚宇而言,一个a级设计师来做这款游戏是有点大材小用了。
    s级设计师就可以全面负责一个vr游戏项目了,而a级设计师可以负责大型c端网络游戏,或者是在vr游戏项目中承担重要工作。
    做一款单机游戏相对而言,有点杀鸡用牛刀的意思。
    不过姚宇也清楚,禅意互娱高层之所以把这个任务交给他,就是看中他在《御剑传说》中的研发经验以及出色的剧情能力。


第140章 禅意互娱的仙侠游戏(4/5)
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