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全能游戏设计师

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第86章 扑克
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断地完善之中,郑弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不过也确实越改越复杂、越改越有趣了。
    陈陌把所有对话的时间都捋顺了一遍,基本上保证整个游戏的节奏和前世一样。当然,具体的文本内容肯定是有差异的,不过影响也不大。
    这次的两款游戏,对陈陌而言都非常简单,所以包括美术资源在内,一个月就搞定了,接下来就是不断地调优,在一些用户体验方面,还有细节上多修改一下。
    在这一个月内,看似风平浪静的手游圈,实际上却酝酿着一股暗潮。
    仅陈陌通过一些杂七杂八的渠道听到的消息,就有至少三四家游戏公司都在开发类似《我叫》的卡牌游戏。
    这还只是陈陌听说的,没听说的估计更多。从进度而言,这些游戏快则两个月内,慢则四个月内,肯定会全部研发完毕,并陆续上线。
    手游市场极有可能会像陈陌的前世一样迎来一波卡牌游戏的热潮,玩家们将会再度体会到被卡牌游戏支配的恐惧。
    这些卡牌游戏也许美术表现不同、题材不同,但有一点是肯定相同的,就是它们的盈利模式和数值架构,肯定是高度借鉴《我叫》。
    不过,陈陌也根本不在意,对他来说,这并不完全是一个坏消息。
    《我叫》已经牢牢占据了先发优势,而后续的那一大堆扎堆的卡牌游戏永远都会活在《我叫t》的地位。
    这些游戏反而会在客观上起到“扩大卡

第86章 扑克(6/7)
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