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量子意志

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第五百十一章:设计思路
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个人都会统一获得全息手表,它会作为未来查看人物背包、面板以及游戏委托、任务的重要渠道。按照这个理念继续开发下去,则能产生一个自洽的运行逻辑“我打算将选取,这样的话,初代机应该可以认可,关键就是芯片的获取方式了。”
    游戏掉率其实很有学问,掉率太高导致人手一个顶级芯片就会让玩家逐渐失去获取高级芯片的动力;而掉率太低或者太难入手,同样会影响玩家获取的积极性,而且还会在玩家论坛被婊。
    “不过可以肯定的是,像你们这几个ssr级别的选手的芯片获得难度会很高。”
    “一款成熟的游戏里面还应该包含一些平民战神之类的设置,让大多数玩家通过努力都能获得不错的体验。”周珂提议道。
    “还有初始芯片,给玩家的第一印象也比较重要,初始芯片应该会陪伴玩家相当长的一段时间,不能太强也不能太弱。”夏冰虽然游戏玩的不多,却也展现出了比王沈更优秀的策划潜质。
    “关于这一点,我其实已经考虑好了。”田博士说道“不能太强又不能太弱,所以嘛……第一个登场的芯片,就由季秋杰同学来担任吧!首先要将绝大多数的竞技场玩家的水平提升到炮灰b的阶段,他是非常合适的人选!”
    “交给我吧。”
    季胖子双手环胸,沉着地点了点头,一副受命于危难之中的做派。
    “季胖子啊……”
    “嗯……”
    “说实

第五百十一章:设计思路(4/5)
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