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这个吞金兽不好养

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第两百五十九章 AR
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流行,成为时髦的“玩具”。
    但是远达不到智能手表的量级,也无法超过vr在c端的体量,也就是新的游戏机平台。
    而b端,则现在就已经看到了很多实实在在应用场景,近五年内会有不少的商业机会。
    可以假设,苹果在未来成功地推出了一款中等fov的轻便ar眼镜,这样的ar眼镜在几年内会达到什么样的市场规模呢?
    首先,在十年内ar眼镜也无法达到日常长时间佩戴的舒适性和便利性。
    这里说的长时间,特指吃喝玩乐过程中都会佩戴,而非每次佩戴一两个小时这种。
    华国的近视眼人数超过四五亿,大学生百分之九十都是近视眼。对于已经戴眼镜的用户,想要佩戴ar眼镜,需要额外再搭配镜片。
    这会使得体验降低一个量级。
    所以,基于以上考虑,ar眼镜在未来十年内,即便被苹果推到了c端,它应该也会是局限在特定场景下使用。
    比如上面提到的:游戏、短时间的办公、观影等。
    典型的场景可能是,用户打开电脑,同时带上ar眼镜,然后眼前出现了n个扩展屏。
    或者用户回到家,想看电影,便带上ar眼镜,一边看悬停在空中的大屏幕,一边忙手上的事儿。
    还有虚拟的扩展屏幕,至于在各种ar宣传视频里那种,用户走在路上,一抬头,眼前的现实世界中融合显示了很多虚拟物体,十年内显

第两百五十九章 AR(4/9)
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