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这个吞金兽不好养

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第两百五十八章 电影
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络低延迟都是极大的挑战。
    还有一点,那就是《头号玩家》虚拟世界开场场景。
    虽然在当下的vr游戏里,单一物体渲染的材质感都已经比较真实,但是,想实现电影里那样大规模的高保真的物体同时出现在场景中,我们需要更强的计算能力,更先进的网络架构,也就是我们现在已经铺设完毕的5g了,然后还有更高效的渲染算法。
    可能单机渲染已经不可能达到要求,需要计算机集群在云端进行渲染。
    那我们现在跟电影里差距多大呢?
    那可能想五年不为过。
    虽然说有人可能会觉得,电影里做的也是cg,vr也是用cg,电影已经做到的效果,vr直接拿来用不就行了?
    这两个的区别是,电影里的cg,是离线后期渲染出来的,每一帧都要几十上百小时来渲染,这在实时游戏场景下是完全不可能接受的。
    而且除了强大的渲染能力,《头号玩家》在几处场景中还展示了另一项比较先进的技术,那就是主角在博物馆(图书馆)查过去的视频资料,查阅的时候,可以实时调整视角。
    还有一个《头号玩家》里的“容积摄影”,这个需要用到“容积摄影”技术,当然也叫体三维摄影。
    简单的说,就是围绕着被摄物体放置一圈很多个相机,把各个角度的视频全都拍下来,可以后期无缝的切换。
    这个技术在ces2019上tel也展示过

第两百五十八章 电影(6/9)
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