返回

这个吞金兽不好养

首页
关灯
护眼
字体:
第两百五十七章 vr
   存书签 书架管理 返回目录
本地vr,网络传输延迟可以认为是0,而5g会额外增加10。除非将服务器进行边缘部署,也就是放在基站旁边,可能达到几个毫秒的延迟。但是,这种部署方式,成本非常高。
    第三,图像解压缩,这是跟21相对的过程,编码加解码,时间加起来,又是10多;所以,使用云vr后,会比本地渲染增加20;目前实验中的5g云vr,总延迟在60网络下,预计总延迟会在100s的延迟,玩pc游戏都有些不适。
    另外,目前云vr普遍使用100bps,清晰度肯定会有所损失。所以现在5g普及后,码率能提高到1g,清晰度就会有很大改善。
    其实,云vr真正的意义并不是降低延迟,而是可以在没有本地计算机的情况下,使用轻便的移动vr终端,随时启动复杂的vr应用,而这个便利,牺牲的便是清晰度和延迟。
    需要特殊说明的是,对于3dof游戏应用,延迟问题会好很多。
    因为3dof应用里,头部只有旋转动作,没有前后左右的平移,所以,它可以利用比较成熟的atp;,也就是异步时间卷曲技术,来对画面旋转进行“插帧”,使得头部的旋转动作延迟降到最低,预测的好的话,理论上可以降到0。
    但是,其他动作响应时间则还是几十毫秒。比如,从你扣动扳机,到看到子弹射出。
    谷埱对于很多动作不激烈的“观察”类场景,3dof也足够,比如看房,看旅游

第两百五十七章 vr(4/9)
上一页 目录 下一页