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这个吞金兽不好养

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第两百五十六章 畅享未来
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游戏应用总量四千款左右,其中精品内容有上百个。
    而在五年后,这个数量会翻几番。达到几万款,其中会有数千款优质游戏应用。
    当然在上万款游戏应用的生态环境下,vr眼镜在3到5年内有望成长为一个新的可以跟ps、sitch等比肩的游戏平台。
    用户量级可以达到上亿。
    如果vr在游戏领域被印证了有良好的体验,那么它在教育培训领域的发展也是自然而然的事情,因为教育培训与vr游戏在体验的本质上是相同的。
    所以,在3到5年的时间里,教育培训的b端市场会同样发展起来,撑起vr的另一半市场。
    至于十年后,对vr未来十年后的状态,新晨科技将它定义为——家庭娱乐必备电子设备,类比智能电视。
    在游戏把vr硬件撑起来后,有了上亿的保有量,vr视频行业会被极大的促进。
    在有观众数量的保证下,视频制作者会有更大的动力去研究新的vr视频制作手法,使得更多的优质vr内容被制作出来,人们的付费动力才会有所提升。
    使得vr视频行业进入一个良性发展的状态。同样,因为有足够的观众人数,vr直播也会成为一种新的信息传播渠道,被一些vr尝鲜者们所追捧。
    除了传统意义上的vr视频外,不固定一个视角,可以穿行在体验内容中的6dofvr体验内容也会变多。这种故事体验可以是用3d软

第两百五十六章 畅享未来(6/9)
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