项,球员属性则比教练的属性类型整整多了一倍,有二十项之多。
如此一来,如果单纯的想要通过积分来增加属性值,所需要的消耗积分高达三万多点。
而另外一种提升属性值的方法,就是通过积累相关经验,来提升属性值。
拿刚刚高青宇获得提升的激励属性来说,就是通过不断地激励球员,提升球员的士气,来获取经验,当经验达到一定程度的时候,就能获得属性的提升。
同样,根据目标属性值的不同,提升属性值所需的经验也不同,提升幅度基本上和通过属性点提升的比例是一样的。
高青宇曾经大略的算过,差不多每100点经验值,相当于一点属性点这样。
同时不管你当前累积了多少经验值,都无法降低你提升属性值所需的属性点消耗,只不过,你积累的经验值会被保留到下一次的属性提升经验池里。
简单地说,如果当前的属性值是5点,那么你需要积累大约1200点经验值才能将属性值升级到6点。假设你当前积累了500点经验值,你想要吧属性值提升到6点,你必须要消耗12点属性点才行。
而当你通过消耗属性点将属性值提升到6点后,你会保留积累的500点经验值,只需要在获得900点经验值,就能将属性值升级到7点。
也就是说,高青宇的这次激励属性升级,为他节省了12点属性点,也就是两个积分多一点。
而
第三十一章 奖杯就在那里(3/5)