停尸间里,而不会就让尸体暴尸荒野。这才叫人性化。”
“毕竟,假如暴尸荒野的话,秃鹫豺狼和狮子,可不会错过这免费的大餐。”
“当然,人性化的反派意味着他们要睡觉,等到天黑入睡之后暗杀敌人,会是一个很好的选择。”
“另外,巡逻守夜人要加入嘘嘘的设定,要知道当一名男人去草丛嘘嘘的时候,绝对就是我们主角暗杀的最佳时刻。”
“日间沙漠走太久会中暑,视线变得模糊,战斗行动也都会受到限制。”
细节决定成败,刘雄就重点把握着游戏的细节。
在刘雄自己的亲自把关之下,游戏制作出来的结果,领刘雄是大吃一惊!
这到底是刺客信条的光荣传统
还是自己插手太多,外行指挥内行导致的问题?
耗资超过6亿美元的刺客信条,初步完工之后的属性,竟然是:
刺客信条:趣味4000,独创性3252,画面40000,作曲2938,漏洞295。
每一样的属性都很高。
但是也包括。
居然这么高?
这简直让刘雄怀疑系统是不是搞错了?
这是把初代血豹给拉出来了?
高达295,这很罕见,也很有趣。
原本因为飞梦员工实力的提升,所以刘雄已经很久没在意这种事情了。
飞梦制作出来的游戏,在高技
第496章 BUG信条的光荣传统(加更)(2/5)