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第457章 索尸也来跟风了
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  “只是看着简单,其实玩起来飞的的多样,如果想要成为v中的强者,那队友玩家技术和心理的要求,那更是非常之高。”
    “一名熟练的《黑暗之魂》,可以打出非常多样的进攻手段,甚至可以说每一名玩家都可以拥有自己习惯的进攻套路。”
    “什么abab跳跳a,之类的通用手段可以有,但没有必要。”
    “另外,在每一关的战斗之中,杀怪通关的方法也不不止一种。”
    “不同的武器,不同的打法风格,不同的地形利用,就会造成完全不同的通关体验。”
    “我们可以感觉的到,如果两个玩家一个连续玩10时黑暗之魂,另一个连续玩10时《全民超视》,两者的游戏体验是完全不同的。”
    “10时《黑暗之魂》,绝对不会感到乏味。”
    “而10时的《全民超视》,已经足以让玩家对《全民超视》的打斗动作感到乏味了。”
    “我们必须吸取《全民超视》的教训,如果只是单纯的看到其他因素,却没有看到《黑暗之魂》对《全民超视》的碾压性优势的话,那可是非常愚蠢的。”
    “”
    ……
    也有人对《黑暗之魂》的一些设计提出了质疑,问道:“虽然《黑暗之魂》取得了成功,现在是我们学习的榜样。”
    “但是我感觉《黑暗之魂》的捏人系统完全多余嘛,真的打起来的,谁还会看自己人物的脸呢?”
  

第457章 索尸也来跟风了(3/5)
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