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开个公司做游戏

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第456章 不是一个档次的对手
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能调整难度的《全民超视》的玩家,在络上销声匿迹。
    玩家们热火朝天的讨论着《黑暗之魂》的剧情,讨论着《黑暗之魂》的bss打法,讨论着二周目三周目的事情。
    但没有人讨论《全民超视》,没有人期待《全民超视》。
    “《全民超视》还自称高难度硬核科幻动作游戏?调难度真的没意思!”
    ……
    如果企鹅在《黑暗之魂》上市的一周之内,上市《全民超视》的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。
    但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待《黑暗之魂》上市两周的这个时间点。
    然而在一周之内,《黑暗之魂》的口碑和玩家评价完成了大逆袭。
    现在的《黑暗之魂》,江山可谓是稳如泰山。
    以《全民超视》的游戏水准,想要击败现在如日中天的《黑暗之魂》,显然是不可能的事情。
    不过这也不能说企鹅的决策有问题。
    因为至少从一开始的情况看来,飞梦把《黑暗之魂》的难度设置的如此之高,并且还不加入难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。
    身为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能出问题。
    事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂刘雄反人类。
    只是后面的剧情发展出乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间《黑暗之魂》就从反人类

第456章 不是一个档次的对手(2/5)
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